迷你世界如何做隐形墙

想在迷你世界里弄一道看不见的墙,其实思路不复杂,关键是得先搞清楚游戏里哪些方块自带透明属性,哪些办法能让碰撞体积藏起来。咱们先说说最基础的一招,用玻璃块或者透明玻璃板来搭。玻璃这玩意儿放下去之后,远看几乎跟没东西一样,但人物撞上去照样过不去,所以只要沿着你想挡的那条线,一格一格往上摞,就能形成一道透明的屏障。不过玻璃有个小毛病,就是边角会有一点点反光,凑近了看还是能瞅见轮廓,所以更适合做那种不想让人一眼发现的隔断,而不是完全隐形的陷阱墙。

迷你世界如何做隐形墙[图1]

要是想让墙彻底消失,那就得请出游戏里的“空气方块”了。空气方块本身没有模型,放出来就是一片空白,但它有碰撞体积,人走过去会被挡住。获取空气方块的办法不算难,在创造模式里直接翻背包就能找到,生存模式的话得靠一些特殊手段,比如用区域复制方块配合蓝图,或者找地图里天然生成的空气方块结构。拿到之后,像铺路一样在地面上摆一排,再往上叠到你想要的高度,一道真正的隐形墙就成型了。注意空气方块不能悬空放置,得贴着别的方块或者地面来放,否则放不下去。

迷你世界如何做隐形墙[图2]

还有一种更省事的办法,就是利用游戏里的“地心传送门方块”或者“传送方块”的碰撞特性。这些方块外观看起来是半透明的紫色或者蓝色,但实际碰撞体积比看上去大一圈,有时候你明明觉得能挤过去,结果被卡住了。不过这种方块本身颜色比较显眼,想用来做隐形墙的话,得把它藏在别的装饰方块后面,或者埋在地板下面,只露出碰撞体积那一层。这样别人跑过来的时候,会莫名其妙被挡住,低头看又找不到明显障碍,效果挺有意思的。

咱们再聊聊怎么让隐形墙更自然。光有一道空气墙立在那儿,虽然看不见,但人物撞上去之后会有一个明显的停顿动作,玩久了容易起疑心。这时候可以配合一些视觉误导,比如在墙的两侧放上完全对称的装饰,或者在地面铺上同样花纹的地毯,让人以为那边是通的。另外,空气方块可以跟“滑动方块”或者“机械车间”里的轴承组合,做成可以开关的隐形门。平时墙是实体,触发某个开关之后方块移走,路就通了。这种动态的隐形墙在跑酷地图或者解谜地图里特别常见。

说完了搭建,还得提醒一下碰撞体积的问题。迷你世界里有些方块看起来是透明的,比如树叶、铁栏杆、玻璃板,但它们碰撞体积的形状不一样。树叶可以穿过去一部分,玻璃板只有中间那一条有碰撞,铁栏杆则是细柱子。所以想用它们做隐形墙的话,得先自己走一遍试试,看看哪些地方能挤过去,哪些地方卡得死。最保险的还是空气方块,碰撞体积跟普通石头一样,方方正正,不会留缝隙。

另外,如果咱们是在联机地图里做隐形墙,还得考虑其他玩家的视角。有些透明方块在低配手机上渲染不出来,会直接变成白色或者黑色,那就不是隐形而是显眼了。空气方块没有这个问题,因为它压根不渲染。所以做隐形墙优先选空气方块,其次是玻璃,最后才是那些花里胡哨的半透明方块。搭的时候记得从下往上一次性搭好,别留半截,不然人物跳起来或者用坐骑冲刺的时候可能会从缺口钻过去。

最后说一个取巧的法子,就是利用“地心世界”的传送门框架。那个框架本身是透明的,但碰撞体积很厚,把它嵌在墙里,外面再用普通方块遮住边框,只露出中间透明的部分,也能做出隐形墙的效果。不过这个法子比较费材料,而且传送门框架不能随便移动,适合固定在某个位置做长期障碍。咱们自己玩的时候,还是空气方块最顺手,想放哪儿放哪儿,想拆就拆,不留痕迹。只要记住一点,隐形墙的核心就是碰撞体积和视觉模型分离,抓住这个原理,用啥方块都能变出隐形墙来。

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